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» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.
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» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?
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» Wetterbericht
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
November: Es wird deutlich kälter, manchmal liegt sogar der Geruch von Schnee in der Luft, doch noch ist es nicht so weit.
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» News vom....
〉〉 27.01.2026: Das komplette Wiki wurde einmal überarbeitet, bitte schaut erneut hinein. Dazu gibts eine neue Storyline.
〉〉 07.01.2026: Ein neuer Style "Ashenveil" ist für euch verfügbar. Nur für PC angepasst!
〉〉 22.11.2025: Das MOD hat seinen ersten Geburtstag!
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
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| Themenübersicht (Neueste zuerst) |
| Geschrieben von Nora Parker - Vor 6 Stunden |
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Project Severance
Die Kinder, die sich nicht brechen ließen und doch verloren... Die AEGIS Corporation ist offiziell ein 1947 in Genf gegründetes internationales Unternehmen für Sicherheit, Forschung und Technologie mit starkem Einfluss im Gesundheits und Verteidigungssektor. Öffentlich gilt sie als wissenschaftlich orientierte Institution ohne politische Agenda, deren Experten regelmäßig als Berater auftreten. In Wahrheit verbirgt sich hinter dieser Fassade die weltweit mächtigste Jägerorganisation. Seit die Mächte vor dreihundert Jahren versiegelt wurden, überwacht die Aegis alte Blutlinien ehemaliger Machtträger, sammelt Wissen über übernatürliche Phänomene und bereitet sich auf eine mögliche Rückkehr des Realm vor. Ihre Struktur ist streng hierarchisch, ihre Mitglieder durchlaufen ausnahmslos eine Grundausbildung, und Loyalität zur Organisation steht über individuellen Überzeugungen. Ihr Ziel ist klar: Kontrolle. Kontrolle über Wissen. Kontrolle über Blutlinien. Kontrolle über alles, was das Gleichgewicht der Welt gefährden könnte. Und dann gibts da die Experimente, wie die Kinder, denen man den Ruf nahm... Nicht jedes Kind ließ sich formen. Manche widersetzten sich innerlich. Manche hielten an etwas fest, das die Aegis nicht greifen konnte. Bei ihnen entschied man sich für einen anderen Weg. Wenn die Mächte selbst nicht zerstört werden konnten, dann musste man die Verbindung kappen. Durch Konditionierung, psychologischen Druck und gezielte Eingriffe entwickelte die Aegis eine mentale Blockade. Eine künstlich verankerte Schranke im Denken. Diese Kinder wuchsen weiter auf, wurden irgendwann freigelassen oder in zivile Strukturen integriert. Nach außen hin sind sie ganz normale junge Erwachsene zwischen achtzehn und dreiundzwanzig Jahren. Doch in ihrem Kopf existiert ein Mechanismus. Sobald jemand von Übernatürlichem spricht, setzt Rationalisierung ein. Gedanken werden umgelenkt, Erinnerungen verblassen, Gespräche erscheinen irrational. Wer von Mächten erzählt, gilt als instabil. Wer von einem Realm spricht, als fantasievoll oder krank. Die Blockierten hören das Flüstern vielleicht noch, doch ihr Verstand erklärt es als Einbildung. Selbst die Experimente wurden verdrängt. Sie können den Schlüssel finden und ihn für ein hübsches Erbstück halten. Sie können vor einer Tür stehen und sie nicht als solche erkennen. Und selbst wenn sie den Realm betreten sollten, würde ihr Geist gegen das Erlebte ankämpfen, bis sie daran zerbrechen. Charakter Vorschläge
...wenn so vieles keinen Sinn ergibt Mira Hartmann, 20 Jahre Mira studiert Neurowissenschaften. Sie glaubt an Synapsen, an Messbarkeit, an erklärbare Prozesse. Als Kind war sie eine derjenigen, die sich nicht brechen ließen. Also entschied man sich, ihren Geist umzubauen. Gespräche über Übernatürliches lösen bei ihr eine sofortige Rationalisierung aus. Sie erkennt Muster von Wahn, wo andere von Magie sprechen. Und doch hört sie manchmal ein Flüstern, wenn es vollkommen still ist. Sie nennt es akustische Halluzination. Sie protokolliert es sachlich. Sie glaubt an ihre eigenen Erklärungen. Noch. Julian Sterling, 23 Jahre Julian führt ein scheinbar normales Leben. Er arbeitet neben dem Studium im Finanzbereich und plant eine Karriere, die Sicherheit verspricht. Seine Blockade ist stark. Wenn jemand von Mächten oder einem Realm spricht, empfindet er beinahe körperliche Abwehr. Sein Denken bricht ab, als würde eine unsichtbare Hand einen Schalter umlegen. Er besitzt ein altes Familienerbstück, einen schlichten Schlüssel, den er nie hinterfragt hat. Er bewahrt ihn aus sentimentalen Gründen auf. Dass er ihn schon mehrfach in Momenten unerklärlicher Unruhe fest umklammert hat, ist für ihn reiner Zufall. Talia Rousseau, 18 Jahre Talia ist die Jüngste unter ihnen und die Instabilste. Ihre Blockade funktioniert, aber sie zeigt Risse. Manchmal verliert sie Gesprächsfäden, wenn Themen zu nah an die Wahrheit kommen. Manchmal fühlt sie sich beobachtet, obwohl niemand da ist. Sie ist kreativ, sensibel, schnell überfordert von Reizen. Sollte sie je in den Realm gelangen, würde ihr Geist versuchen, alles als Traum zu deklarieren. Sie würde zweifeln, stolpern, scheitern. Und dennoch ist da in ihr eine Hartnäckigkeit, die sich nicht vollständig auslöschen ließ. Talia ist vielleicht der Beweis dafür, dass selbst eine perfekt konstruierte mentale Schranke nicht ewig hält. Leandro Moreau, 22 Jahre Leandro wuchs nach seiner Freigabe bei einer Pflegefamilie auf, ohne je zu erfahren, warum Teile seiner Kindheit aus seinen Erinnerungen verschwunden sind. Seine Blockade äußert sich in aggressiver Rationalität. Er verspottet alles, was nicht erklärbar scheint. Er studiert Ingenieurwesen und ist überzeugt davon, dass jede Erscheinung auf physikalische Gesetzmäßigkeiten zurückzuführen ist. Wenn jemand von Magie spricht, reagiert er mit sichtbarer Irritation. Sein Denken springt sofort auf Erklärungsmodelle um. Und doch verspürt er eine seltsame Unruhe an Orten, die später als Knotenpunkte magischer Aktivität erkannt werden könnten. Er verlässt solche Orte schnell, ohne zu wissen warum. Anouk Sinclair, 21 Jahre Anouk wirkt zerbrechlich, ist es jedoch nicht. Ihre Blockade funktioniert subtiler als bei den anderen. Statt offene Ablehnung zeigt sie höfliches Interesse, nur um das Gehörte innerlich sofort umzudeuten. Sie lächelt, wenn man vom Realm spricht, und denkt gleichzeitig an psychologische Projektionen. Sie arbeitet in einer Buchhandlung, liest viel und beschäftigt sich mit Mythologie. Für sie sind Geschichten sicher, weil sie Fiktion bleiben. Dass bestimmte Symbole in ihren Träumen immer wiederkehren, betrachtet sie als kreative Verarbeitung. Anouk ist gefährlich nahe an der Wahrheit und merkt es nicht. Simon Duarte, 19 Jahre Simon war als Kind besonders empfänglich für das Flüstern. Genau deshalb wurde er intensiver behandelt als viele andere. Seine Blockade ist stark, aber instabil. Wenn er unter starkem emotionalem Stress steht, bekommt er Migräne und kurze Desorientierung. Er lebt ein rastloses Leben, wechselt Jobs, meidet langfristige Bindungen. Etwas in ihm fühlt sich ständig fehl am Platz. Sobald Gespräche ins Übernatürliche abgleiten, wird er still oder verlässt den Raum. Nicht aus Überzeugung, sondern aus Unbehagen. Sollte die Blockade jemals vollständig brechen, würde Cassiel vermutlich derjenige sein, der am heftigsten mit der Wahrheit kollidiert. Sonstiges
Spannende MöglichkeitenBeim Erwachen der Mächte wird auf kurz oder lang auffallen, dass mit einigen Auserwählten etwas nicht stimmt. Ashenveil und die Machtträger werden versuchen die Ursache zu finden und zu beheben. Hier kann also die ganze Palette ausgespielt werden um zurück an die Macht zu kommen. Quickfacts ♠ freiwilliges Würfelsystem ♣ Menschen mit mystischen Kräften ♥ Universitätsleben ♦ Auch ohne Kräfte spielbar ♠ Spieljahr: 2025 ♣ Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache mit dem Postpartner auch andere möglich ♥ Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache mit Postpartner auch Englisch ♦ Mindestpostinglänge: 1500 Zeichen ♠ FSK 18 |