Machtträger vergangener Zeiten
Wenn sich die Tore öffnen...
Viel Verantwortung wartet auf euch
302 Jahre sind vergangen, seit ihr zuletzt die reale Welt betreten habt. Damals hattet ihr ein klares Ziel: eure Prüfung zu bestehen. Doch anders als in all den Generationen zuvor konntet ihr den Realm nach eurem Erfolg nicht mehr verlassen.
Machträger eilten euch zu Hilfe, doch der Rettungsversuch scheiterte. Die Tore schlossen sich, bevor ihr sie erreichen konntet.
Seit jenem Tag lebt ihr in einer Welt, in der Ängste und Wünsche gleichermaßen Gestalt annehmen. Eine Welt durchzogen von uralter Magie – so mächtig, dass sie euch vor dem Altern bewahrte. Eure Körper blieben unverändert, doch die Jahre hinterließen Spuren auf andere Weise. Manche von euch tragen die Last der Zeit schwer auf den Schultern, andere haben gelernt, mit ihr zu leben.
Nun, nach mehr als drei Jahrhunderten, öffnen sich die Tore erneut.
Doch während für euch das Jahr 1723 kaum vergangen scheint, schreibt die Welt draußen das Jahr 2025. Alles ist fremd. Laut. Schnell. Eine neue Zeit, in der alte Mächte nur noch als Legenden gelten.
Und als wäre das nicht Herausforderung genug, sollt ihr nun selbst zu Lehrern werden. Denn niemand sonst besitzt noch das Wissen, die Erfahrung – oder das Verständnis – für die Kräfte, die einst die Welt durchzogen.
Mythen müssen wieder zu Wahrheit werden.
Und ihr seid die Letzten, die es noch miterlebt haben.
Charakter Vorschläge
...wenn nichts mehr so ist wie es war
Elara Solwyn
Sie war sechzehn, als das Tor sich schloss, und sechzehn ist sie geblieben. Die Macht des Lichts hatte sie schon als Schülerin mit einer Klarheit erfüllt, die andere blendete. Im Realm wurde dieses Licht unerbittlicher. Drei Jahrhunderte unter direktem Einfluss einer Kraft, die Schatten vertreibt, haben sie verändert. Sie duldet keine Unwahrheit, keine halben Entscheidungen, kein moralisches Zögern. Für sie gibt es richtig oder falsch, Schutz oder Gefahr. Doch 2025 ist keine Welt aus klaren Linien. Sie ist grau, widersprüchlich und laut. Vielleicht wird ihre größte Lektion sein zu begreifen, dass Licht nicht nur enthüllt und richtet, sondern auch wärmen und vergeben kann.
Mireya Vealor
Mit fünfzehn trug sie das Feuer in den Adern, ungestüm und stolz. Die Macht der Zerstörung hat sie im Realm nicht gebrochen, sondern gehärtet. Sie weiß, wie schnell etwas fällt, wie leicht Strukturen zerbrechen, wenn Emotionen außer Kontrolle geraten. Heute wirkt sie beherrscht, fast streng, doch diese Disziplin ist erlernt, nicht natürlich. Tief in ihr lodert es weiter. Sie unterrichtet kompromisslos, fordert Wachstum durch Druck, weil Feuer nur durch Widerstand stärker wird. Gleichzeitig fürchtet sie den Moment, in dem sie die Kontrolle verliert. Denn sie weiß, dass ihre Macht nicht nur formt, sondern vernichtet.
Isolde Caerwyn
Die Macht der Kristalle hat aus ihr etwas Glänzendes und zugleich Brüchiges gemacht. Mit achtundzwanzig war sie bereits Lehrende an Ashenveil, bekannt für ihre Klarheit, ihren scharfen Verstand und ihre beinahe makellose Selbstdisziplin. Im Realm wurde ihre Struktur noch präziser, ihr Denken noch analytischer. Gefühle betrachtet sie wie Einschlüsse in Glas – sichtbar, aber störend. Sie wirkt ruhig, reflektiert, kontrolliert, doch unter zu viel Druck kann selbst Kristall springen. Vielleicht ist sie näher an einem Riss, als sie selbst wahrhaben will.
Serlida Morcant
Die Macht des Blutes hat sie sensibel gemacht für Bindungen, für Herkunft, für Schuld. Mit vierunddreißig war sie einst Mentorin für jene, die lernen mussten, Verantwortung für ihre Macht zu tragen. Im Realm wurde Blut allgegenwärtig. Sie spürt Nähe intensiver als andere, nimmt emotionale Spannungen wahr wie einen metallischen Geschmack in der Luft. Dreihundert Jahre unter diesem Einfluss haben sie vorsichtig werden lassen. Sie wahrt Distanz, weil sie sonst zu viel fühlt. Als Lehrerin predigt sie Kontrolle und Selbstkenntnis, denn sie weiß, wie schnell Blut nach mehr verlangt.
Vireya Thorne
Die Macht der Dunkelheit hat sie still gemacht. Mit dem Erscheinungsbild einer Frau Mitte vierzig war sie schon vor 1723 eine angesehene Meisterin an Ashenveil. Im Realm wurde ihre Präsenz schwerer, ruhiger, fast erdrückend. Dunkelheit ist kein Böses, sondern Tiefe, Raum, Schweigen. Sie urteilt selten vorschnell, hört lange zu, bevor sie spricht. Doch die lange Stille hat sie isoliert. Manchmal wirkt sie fern, als stünde sie immer halb im Schatten. Ihre Stärke liegt in ihrer Unerschütterlichkeit – doch ob sie noch weiß, wie sich Leichtigkeit anfühlt, ist fraglich.
Kaelan Stroud
Der Träger des Blitzes wirkt noch immer wie siebzehn, doch seine Augen sind älter. Blitz duldet keinen Stillstand, keine Trägheit. Im Realm, wo Zeit kaum verging und Fortschritt stagnierte, hat ihn das beinahe zerrissen. Er entscheidet schnell, reagiert schneller und verliert rasch die Geduld. 2025 ist für ihn Fluch und Faszination zugleich. Technik pulsiert wie seine eigene Macht, Städte leuchten wie dauerhafte Gewitter. Er wird Schüler antreiben, sie herausfordern, sie über ihre Grenzen stoßen lassen. Doch Geduld wird er erst noch lernen müssen.
Alaric Vale
Der Windträger ist äußerlich fünfzehn geblieben und wirkt noch immer leicht, beinahe sorglos. Doch 302 Jahre Gefangenschaft im Realm waren für eine Macht wie den Wind eine Qual. Bewegung ist sein Wesen, Freiheit sein Element. Er lächelt schnell, spricht offen, inspiriert mit Leichtigkeit. In der modernen Welt spürt er zum ersten Mal wieder Weite. Flugzeuge, offene Horizonte, die Geschwindigkeit der Welt – all das erfüllt ihn mit Staunen. Und doch wird er lernen müssen, dass Verantwortung bedeutet, nicht immer weiterzuziehen.
Evander Myles
Der Träger der Geistesmacht war mit dreißig bereits Lehrer für mentale Disziplin. Im Realm wurde sein Einfluss stärker, feiner, gefährlicher. Gedanken sind für ihn keine verschlossenen Räume. Emotionen keine Geheimnisse. Dreihundert Jahre mit dieser Sensibilität haben ihn distanziert gemacht. Menschen erscheinen ihm oft durchschaubar, beinahe vorhersehbar. Er kämpft täglich gegen die Versuchung, einzugreifen, zu lenken, zu korrigieren. Seine größte Stärke ist Kontrolle – seine größte Gefahr ebenfalls.
Thaddeus Maren
Die Macht des Wassers hat aus ihm Geduld geformt. Mit zweiundvierzig war er einst ein ruhender Pol an Ashenveil, jemand, der Spannungen ausgleichen konnte. Im Realm lernte er Anpassung in ihrer reinsten Form. Wasser übersteht alles, passt sich jeder Umgebung an, ohne sein Wesen zu verlieren. Doch Anpassung kann auch bedeuten, sich selbst zu verlieren. In 2025 wird er Halt geben, vermitteln, ausgleichen. Aber tief in ihm liegen Erinnerungen wie schwere Sedimente, die ihn manchmal unerwartet in die Tiefe ziehen.
Rowan Alder
Und dann ist da noch der Träger der Natur, äußerlich ein Mann um die fünfzig. Einst war er Lehrer für Strategie und Gleichgewicht, jemand, der Zyklen verstand – Aufstieg, Fall, Neubeginn. Im Realm wurde seine Verbindung zur Natur intensiver, beinahe archaisch. Er denkt in langen Zeiträumen, spricht bedacht, handelt entschlossen. Doch anders als die anderen verspürt er keine Neugier auf 2025. Die moderne Welt ist ihm fremd, laut, künstlich. Beton statt Erde, Glas statt Wald. Technik erscheint ihm wie ein Eingriff in natürliche Ordnung. Er verlässt Ashenveil nur selten, meidet Städte und Menschenmengen. Nicht aus Arroganz, sondern aus echter Unsicherheit. Nach 302 Jahren in einer Welt, in der Magie organisch war, fühlt sich die neue Zeit für ihn falsch an. Vielleicht ist er derjenige, der am meisten lernen muss – nicht über Macht, sondern über Veränderung.
Sonstiges
Viele neue Möglichkeiten
Als Lehrer haben die Charaktere eine wichtige Funktion und bieten somit alleine viel Anschluss. Es ist möglich einzelne Chars auch mit den Gründerfamilien zu verknüpfen, bei Interesse einfach anfragen. Sowohl unser Team als auch unsere User sind sehr Kontaktfreudig und bieten immer schnell neue Kontakte.
Natürlich können Charaktere auch dazu erfunden oder verändert werden. 19 Lehrer sollen es insgesamt werden. Also kann man auch seiner eigenen Fantasie freien Lauf lassen. Wie sich die Charaktere in der modernen Welt etablieren ist ganz euch überlassen.
Quickfacts
♠ freiwilliges Würfelsystem
♣ Menschen mit mystischen Kräften
♥ Universitätsleben
♦ Auch ohne Kräfte spielbar
♠ Spieljahr: 2025
♣ Schreibart: Vergangenheitsform in 3. Person bevorzugt, nach Absprache mit dem Postpartner auch andere möglich
♥ Schreibstil: Romanschreibweise, bevorzugt Deutsch, nach Absprache mit Postpartner auch Englisch
♦ Mindestpostinglänge: 1500 Zeichen
♠ FSK 18
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