Herzlich willkommen im Inplay-Bereich! Dieses Startthema dient als zentrale Informationsquelle rund um das Spielgeschehen. Hier findest du aktuelle Ereignisse, Hintergründe und Hinweise, die du kreativ in deine Szenen einbinden kannst.
Spieljahr und Zeitrahmen
Aktuelles Spieljahr: 2025
Spielzeit: August bis Oktober (flexibel je nach Szenenverlauf)
Hinweis: Die Zeit im Inplay ist fließend, und Szenen können parallel stattfinden. Beachte jedoch die grobe zeitliche Einordnung für größere Ereignisse.
Was ist in New Haven los?
Das aktuelle Wetter: Siehe die Tabelle unterm Header.
Stadtgeschehen:
✍ Ein mysteriöser Nebel zieht nachts über den Hafen und die Altstadt. Einwohner sprechen von einem „unheimlichen Flüstern“.
✍Eine Welle von Graffitis mit mysteriösen Symbolen taucht in der Innenstadt auf – niemand weiß, wer dafür verantwortlich ist.
Was passiert auf dem Yale-Campus?
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Ein ungewöhnlicher Vorfall: Ein riesiger Misthaufen liegt seit Tagen (August 4 - 12) auf dem Hauptweg zum Bibliotheksgebäude. Studenten beschweren sich über den Gestank, während andere Gerüchte über einen „verrückten Bio-Professor“ verbreiten.
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Ein neues Gerücht: Einige Studenten behaupten, in der Nacht seltsame Lichter im Harkness Tower gesehen zu haben – ein Hinweis auf magische Aktivität? (Oktober 27 -30)
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Allgemeine Stimmung: Prüfungen stehen an, und die Bibliotheken sind überfüllt. Die Cafeteria experimentiert mit neuen veganen Optionen – mit gemischtem Feedback.
Die magische Universität Ashenveil
- Für Wissende:
Du spürst, dass etwas nicht stimmt. Seltsame Träume und unnatürliche Kälte ziehen dich an bestimmte Orte in Yale. Finde heraus, was hinter diesen Gefühlen steckt, und entdecke die ersten Spuren der Magie.
- Für Auserwählte:
Die Prüfungen beginnen! Du hast die Macht erhalten und lernst langsam, sie zu kontrollieren. Doch mit dieser Macht kommen auch Herausforderungen: Albträume, Visionen und eine unsichtbare Präsenz, die dich verfolgt.
- Für Verdammte:
Etwas zieht dich unaufhaltsam nach Ashenveil. Es ist, als ob die magische Universität selbst dich ruft. Deine Dunkelheit wird stärker, und du musst dich entscheiden, ob du dich ihr hingibst oder dagegen ankämpfst.
- Für Machtjäger:
Aegis hat dich beauftragt, verdächtige Aktivitäten zu überwachen. Der Nebel, die Lichter im Harkness Tower und die seltsamen Träume der Studenten könnten Hinweise auf eine größere Bedrohung sein.
Wichtige Hinweise für Spieler
Wie baue ich diese Informationen ein?
Diese Ereignisse sind für alle Spieler offen und können individuell in die Szenen eingebaut werden. Du bist frei, sie sofort oder später zu integrieren, solange sie zeitnah zur aktuellen Spielphase passen.
Kreativer Freiraum:
Du bist
nicht verpflichtet, die Ereignisse direkt in den Fokus deiner Szene zu rücken. Ein Detail wie der Misthaufen kann beiläufig erwähnt werden, während du dich auf die Hauptgeschichte
deines Charakters konzentrierst.
Team-Updates:
Das Team wird regelmäßig neue Ereignisse hinzufügen, die das Spielgeschehen beeinflussen. Schau also regelmäßig vorbei, um auf dem neuesten Stand zu bleiben.
Beispiel: Wie du Informationen einbindest
Misthaufen auf dem Campus:
„Der Gestank war nicht zu ignorieren. Cayden zog die Nase kraus und überlegte, ob er sich nicht besser einen anderen Weg zur Bibliothek suchen sollte.“
Mysterium im Harkness Tower:
„Am nächsten Morgen erzählten sich die Studenten von seltsamen Lichtern im Harkness Tower. ‚Vielleicht war’s nur ein Stromausfall,‘ murmelte jemand. Aber Cayden wusste es besser – er hatte das Flüstern gehört.“