» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
Der Winter hat sich noch nicht verabschiedet und wird New Haven noch die nächsten drei Monate begleiten. Auch wenn es kein so richtiges Winter Wonderland werden möchte. Ganz anders im mystischen Wald hinter Ashenveil, der vor den Augen der normal sterblichen verborgen liegt. Hier sind selbst die Bäume dick eingeschneit, während der teilweise kniehohe Schnee unter den Schuhen knirscht.
» News vom....
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Serafine Blair
Vor 5 Minuten
LadyFuchur • Cayden Aldridge
Gestern, 22:20
Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um Ihre Login-Informationen zu speichern, wenn Sie registriert sind, und Ihren letzten Besuch, wenn Sie es nicht sind. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf Ihrem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies dürfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die Sie gelesen haben und wann Sie zum letzten Mal gelesen haben. Bitte bestätigen Sie, ob Sie diese Cookies akzeptieren oder ablehnen.

Ein Cookie wird in Ihrem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dassIhnen diese Frage erneut gestellt wird. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
Die Mächte dieser Welt
Die Mächte dieser Welt
Eine Einführung

Die Welt, wie wir sie kennen, ist voller Mythen, Legenden und unerklärlicher Phänomene. Über Generationen hinweg hat die Menschheit diese Geschichten entweder als Fantasie abgetan oder mit Wissenschaft und Technik neu interpretiert. Doch unter der Oberfläche brodelt eine tiefere Wahrheit: Magie und Rätsel existieren noch immer – verborgen, verschlossen, und größtenteils vergessen.

Die Mächte dieser Welt sind keine alltäglichen Fähigkeiten. Sie sind keine Hexerei, keine Lykanthropie und kein Vampirismus, wie es in Büchern und Filmen dargestellt wird. Stattdessen sind sie ein Echo von etwas Uraltem, etwas Ursprünglichem, das tief in der Geschichte der Menschheit verwurzelt ist.


Die verborgenen Mächte und ihre Herkunft


Die Mächte sind uralte Energien, die tief in der Welt verwurzelt sind. Sie sind keine Magie im klassischen Sinne, wie wir sie aus Märchen oder Fantasygeschichten kennen. Vielmehr sind sie ein Echo von etwas, das schon immer da war – ein Teil der Natur, der Menschheit und des Kosmos selbst.

Einst wurden diese Kräfte genutzt, vielleicht sogar beherrscht, aber die Spuren dieser Zeit sind verblasst. Die „vergessene Schule“, die Ruinen von Ashenveil, war ein Ort, an dem diese Mächte einst gesammelt und geformt wurden. Was genau dort geschah, ist unklar, aber es gibt Hinweise darauf, dass sie aus Angst oder Verzweiflung eingeschlossen wurden – verborgen vor den Augen der Welt, um das Gleichgewicht zu wahren.


Warum wurden die Mächte vergessen?


Die Mächte wurden nicht von der Welt genommen; sie wurden verborgen, versiegelt und in Vergessenheit gedrängt. Dies geschah in einer Zeit, in der Chaos drohte, die Ordnung zu zerstören. Es könnte das Werk eines alten Rates gewesen sein oder die Folge eines gewaltigen Konflikts. Die genauen Details sind verloren – ein Rätsel, das die Charaktere im Rollenspiel Stück für Stück enträtseln können.

Die moderne Welt hat ihr Übriges getan: Technologie, Wissenschaft und Rationalität haben vieles, was einst als übernatürlich galt, in andere Perspektiven gelenkt. Magie wurde zur Metapher, Legenden wurden zu Geschichten, und die Menschen verloren den Zugang zu den tieferen Ebenen der Existenz.

Doch die Mächte sind nicht verschwunden. Sie haben geschlummert, gewartet, bis die Zeit reif ist – oder bis jemand den Schlüssel findet, um sie wieder zu entfesseln.


Warum sind die Mächte bei Ashenveil zu finden?


Die Ruinen von Ashenveil, verborgen auf dem Gelände von Yale, sind der erste bekannte Zugang zu diesen Mächten. Es scheint, als sei dieser Ort ein Knotenpunkt, ein Brennpunkt für die Energien, die in der Welt verstreut liegen. Warum genau Ashenveil? Das bleibt ein Geheimnis, doch Hinweise deuten darauf hin, dass hier eine besondere Verbindung zur Geschichte der Mächte existiert.

Die Ruinen sind mehr als nur alte Steine. Sie sind ein Tor – für diejenigen, die die Augen und das Herz haben, es zu sehen. Doch nicht jeder kann dieses Tor durchschreiten. Nur diejenigen, die das Erbe der Mächte in sich tragen oder sich als würdig erweisen, können die verborgene Schule und die Macht dahinter wahrnehmen.


Gibt es die Mächte nur bei Yale?


Die Antwort ist ein klares Nein. Die Mächte existieren überall auf der Welt, verborgen in vergessenen Ruinen, alten Artefakten oder sogar in Menschen selbst. Ashenveil ist nur der Anfang – ein Ort, der die Spieler in diese verborgene Realität einführt. Mit der Zeit könnten andere Knotenpunkte oder Fragmente der Mächte entdeckt werden.

Es gibt Gerüchte über ähnliche Orte: Tempel in den Wäldern Europas, Höhlen in Asien, uralte Schreine in Südamerika. Doch die Geheimnisse von Ashenveil sind besonders tief mit den ersten Schritten der Rückkehr der Mächte verbunden.


Warum gibt es keine Lehrer oder Meister?


Die Mächte wurden so lange verborgen, dass das Wissen über sie fast vollständig verloren ist. Es gibt keine Lehrer, keine Meister, keine Anleitungen. Die Charaktere im Rollenspiel sind die ersten, die sich diesen Kräften stellen müssen – Pioniere in einer Welt, die ihre eigene Vergangenheit vergessen hat.

Die Spieler müssen selbst herausfinden, wie sie ihre Kräfte nutzen, kontrollieren und verstehen können. Die Umgebung – Ashenveil und andere Orte – wird dabei helfen, aber der Weg ist gefährlich und voller Ungewissheiten.


  • Selbsterkundung: Jeder Charakter muss selbst herausfinden, was seine Kräfte bedeuten und wie er sie kontrolliert.
  • Zusammenarbeit: Obwohl jede Figur ihren eigenen Weg hat, können die Spieler zusammenarbeiten, um Geheimnisse zu lösen.
  • Fehler und Fortschritt: Ohne Anleitung wird es Rückschläge geben – aber genau das macht die Reise so spannend.

Die Rolle der alten Familien


Manche Menschen tragen das Erbe der Mächte in ihrem Blut. Alte Familien, die vielleicht noch Erinnerungen an die Mächte bewahrt haben oder unbewusst ihre Verbindung zu ihnen spüren. Diese Familien könnten Schlüssel zu den Rätseln der Vergangenheit sein – oder Hindernisse, je nachdem, welche Absichten sie verfolgen.

Doch auch hier gilt: Nichts ist sicher. Selbst jene mit altem Blut wissen oft nicht, welche Kräfte in ihnen schlummern. Es liegt an den Charakteren, herauszufinden, wer Freund, Feind oder einfach unwissend ist.


Was die Spieler erwartet


Das Rollenspiel ist eine Reise ins Unbekannte. Die Spieler sind Entdecker, Forscher und vielleicht sogar Helden, die die Welt der Mächte wiederentdecken müssen. Die Umgebung, die Kräfte und die Geheimnisse sind dabei nicht nur Hindernisse, sondern auch Werkzeuge, um das Schicksal der Charaktere zu formen.

Die Welt ist voller Magie, Rätsel und Gefahren. Ob die Spieler ihre Kräfte kontrollieren oder von ihnen überwältigt werden, liegt an ihnen.


  • Ein Mysterium: Spieler stoßen auf alte Texte, rätselhafte Symbole, verschlossene Türen und unvollständige Hinweise.
  • Keine universelle Wahrheit: Jede Macht und jeder Ort hat seine eigene Geschichte, die sich zu einem größeren Ganzen fügen kann – oder auch nicht.
  • Die Rolle der Technik: Moderne Wissenschaft und Technologie haben die Magie zwar überschattet, doch sie können auch eine Brücke sein. Vielleicht ist es ein alter Code, ein rätselhaftes Gerät oder eine digitale Simulation, die den Spielern hilft, die Rätsel der Mächte zu lösen.

Einführung für neue Spieler


Für neue Spieler bietet diese Welt einen klaren Einstieg:

  • Keine fixierten Rollen: Es gibt keine vorgegebenen Meister oder Herrscher – die Welt gehört den Figuren.
  • Alte Geheimnisse, neue Gesichter: Spieler beginnen entweder als jemand, der die Mächte entdeckt, oder als Teil einer alten Linie, die Hinweise auf ihre Existenz hat.
  • Fantasie und Eigeninitiative: Die Spieler gestalten ihre Reise selbst, interpretieren die Mächte und ihre Auswirkungen und schreiben ihre eigene Geschichte.

In dieser Welt liegt die Macht in der Erkundung – und das größte Abenteuer ist das Unbekannte.