» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
August: Der Sommer hat sich noch nicht verabschiedet und wird in New Haven auch noch einige warme Tage bescheren.
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
» News vom....
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Serafine Blair
Vor 3 Minuten
LadyFuchur • Calyra Valemont
Vor 22 Minuten
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Erweiterte Kräfte und Mechaniken der Mächte
Erweiterte Kräfte und Mechaniken der Mächte

Die Mächte sind dynamisch und entwickeln sich durch die Interaktion mit ihrem Träger und den Herausforderungen im Rollenspiel. Doch mit jeder Weiterentwicklung kommt auch eine Entscheidung: Eine bestehende Fähigkeit muss aufgegeben werden, um Platz für eine neue zu schaffen. So bleibt jede Macht auf maximal drei Fähigkeiten begrenzt und behält ihre Balance im Spiel.


Wie funktioniert die Weiterentwicklung?


Grundlage der Macht:


  • Jede Macht hat eine Hauptkraft, die sie definiert. Diese bleibt immer erhalten und bildet die Basis für alle Fähigkeiten.

Drei Fähigkeiten als Limit:


  • Dein Charakter kann maximal drei Fähigkeiten besitzen.
  • Wenn eine neue Fähigkeit durch Weiterentwicklung hinzugefügt wird, muss eine bestehende Fähigkeit aufgegeben werden.

Logische Entwicklung:


  • Weiterentwicklungen müssen logisch aus deiner Macht und deinem Inplay entstehen.
  • Sie spiegeln die Persönlichkeit deines Charakters, seine Entscheidungen und seine Erfahrungen wider.

Freiraum für Kreativität:


  • Spieler können ihre Weiterentwicklung selbst gestalten, aber sie muss im passenden Unterforum hinterlegt werden.
  • Das Team prüft, ob die Idee stimmig ist, und gibt sie anschließend frei.

Regeln für Weiterentwicklungen:


Ein Austausch ist verpflichtend:


  • Eine neue Fähigkeit ersetzt immer eine bestehende. Diese Entscheidung muss gut überlegt sein, da sie nicht rückgängig gemacht werden kann.

Balance im Fokus:


  • Die neuen Fähigkeiten dürfen stark, aber nicht übermächtig sein. Sie sollen Schwächen und Herausforderungen mitbringen, um das Rollenspiel spannend zu halten.

Dokumentation:


  • Weiterentwicklungen müssen im passenden Unterforum eingetragen werden, damit sie für das Team und andere Spieler nachvollziehbar sind.
  • Mögliche Weiterentwicklungen der Mächte:


    Hier sind Beispiele, wie sich die Hauptmächte weiterentwickeln könnten. Nutze diese als Inspiration:

    • Macht der Zerstörung (Feuer):
      • Neue Fähigkeit: Illusionsflammen – Täuschend echte Feuerbilder, die keinen Schaden verursachen.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Feuerball – Direkte Angriffe mit Flammen.
    • Macht der Natur (Erde):
      • Neue Fähigkeit: Golem-Beschwörung – Erschaffung eines Erdgolems, der kurzzeitig hilft.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Dornenwuchs – Kontrolle über dornige Pflanzen.
    • Macht des Geistes (Luft):
      • Neue Fähigkeit: Schockwelle – Druckwellen, die Gegner zurückstoßen.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Windstoß – Präzise, kleine Luftbewegungen.
    • Macht des Lebens (Wasser):
      • Neue Fähigkeit: Eisbarriere – Schaffung eines Schutzschildes aus Eis.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Wasserheilung – Heilung kleiner Wunden.
    • Macht der Dunkelheit (Schatten):
      • Neue Fähigkeit: Schattenbestie – Beschwörung einer wilden Schattenkreatur.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Tarnung – Unsichtbarkeit in dunkler Umgebung.
    • Macht des Blitzes (Elektrizität):
      • Neue Fähigkeit: Magnetfeld – Manipulation von Metall in der Umgebung.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Blitzschlag – Direkte elektrische Angriffe.
    • Macht des Lichts:
      • Neue Fähigkeit: Lichtbann – Schutzschild aus reinem Licht.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Blendlicht – Starke Lichtblitze, um Gegner zu verwirren.
    • Macht der Kristalle:
      • Neue Fähigkeit: Resonanz – Manipulation von Schallwellen durch Kristalle.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Kristallprojektil – Schießen scharfer Kristallsplitter.
    • Macht des Blutes:
      • Neue Fähigkeit: Blutsiegel – Magische Schutzrunen aus Blut.
      • Aufgegebene Fähigkeit: Blutmanipulation – Formung von Blutwaffen.

    Wichtige Hinweise für Spieler:


    • Du bist frei in der Gestaltung: Die Weiterentwicklung deiner Macht ist ein individueller Prozess. Nutze deine Szenen, um die Entwicklung organisch und logisch in dein Spiel einzubauen.
    • Fairness und Balance sind entscheidend: Jede neue Fähigkeit bringt auch eine Schwäche mit sich. Überlege, wie deine Macht nicht nur Vorteile, sondern auch Herausforderungen schafft.
    • Dokumentiere deine Änderungen: Damit das Team und andere Spieler den Überblick behalten, muss jede Weiterentwicklung im Unterforum hinterlegt werden.