» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
Der Winter hat sich noch nicht verabschiedet und wird New Haven noch die nächsten drei Monate begleiten. Auch wenn es kein so richtiges Winter Wonderland werden möchte. Ganz anders im mystischen Wald hinter Ashenveil, der vor den Augen der normal sterblichen verborgen liegt. Hier sind selbst die Bäume dick eingeschneit, während der teilweise kniehohe Schnee unter den Schuhen knirscht.
» News vom....
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Nora Steelwater
Vor 1 Minute
LadyFuchur • Cayden Aldridge
Gestern, 22:20
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Von Legenden und Fakten
Von Legenden und Fakten
Eine liebevolle Aufklärung

In der Welt von Ashenveil existieren Mythen, Legenden und Geschichten, die seit Jahrhunderten die Fantasie der Menschen beflügeln. Ob Hexen, Werwölfe, Vampire oder andere Wesen – jede Kultur hat ihre Erzählungen, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden. Sie sind fester Bestandteil der Popkultur, ein Quell endloser Inspiration und Diskussionen in Bücherclubs, auf Conventions und in hitzigen Online-Forendebatten.

Doch hier, in Ashenveil, sind diese Legenden genau das: Geschichten.

Wir spielen nicht in einer Welt voller Werwölfe, Vampire oder Hexen, wie man sie aus Filmen und Büchern kennt. Unsere Geschichte dreht sich um die Mächte – uralte, rätselhafte Kräfte, die jenseits dieser bekannten Konzepte stehen. Sie sind keine festen „Rassen“ mit festen Kulturen, sondern Essenzen, die sich an die Menschen anpassen, die sie tragen.


Warum passen Werwölfe, Vampire & Co. nicht in unsere Geschichte?


Stellt euch vor, jemand findet heraus, dass er eine Macht erhalten hat, die ihm übermenschliche Geschwindigkeit, geschärfte Sinne und eine wilde, animalische Präsenz verleiht. Es wäre naheliegend, dass er sich selbst als „Werwolf“ bezeichnet – schließlich entsprechen diese Fähigkeiten dem, was man aus den Geschichten kennt. Aber hier kommt der entscheidende Punkt: Das macht ihn nicht zu einem Werwolf.

Es gibt keine jahrtausendealten Rudel, keine Mondflüche, keine Silberkugeln, die ihn bedrohen. Die Vorstellung des „Werwolfs“ entspringt der menschlichen Fantasie, nicht den wahren Ursprüngen der Macht. Vielleicht hat die Figur lediglich eine tierhafte Affinität, die sie so beschreibt – aber in Wahrheit ist sie viel mehr als nur ein Klischee.

Dasselbe gilt für Hexen oder Vampire. Es mag Kräfte geben, die mit Illusionen, Kontrolle oder einem gewissen Blutdurst einhergehen, doch die kulturellen und mythologischen Hintergründe dieser Wesen gehören nicht in unsere Welt. Sie sind Inspiration, nicht Definition.


Die Mächte – Was sie sind und was nicht


Die Mächte von Ashenveil sind eigenständig, einzigartig und frei von den starren Regeln und Klischees der bekannten Legenden.

Sie sind:


  • Roh und ungeschliffen: Jede Macht ist ein Werkzeug, das gelernt, kontrolliert und geformt werden muss.
  • Individuell: Kein Träger einer Macht gleicht dem anderen. Auch wenn zwei Menschen ähnliche Fähigkeiten erhalten, entwickelt sich ihre Macht durch ihre Persönlichkeit, Entscheidungen und Erfahrungen unterschiedlich.
  • Herausfordernd: Die Mächte bringen nicht nur Stärke, sondern auch Schwächen, Tribute und Nebenwirkungen mit sich. Sie fordern von ihren Trägern Kontrolle, Opfer und Anpassung.

Was sie nicht sind:


  • Vorlagen aus Mythen: Es gibt keine jahrtausendealten Hexenzirkel, keine vampirischen Dynastien und keine Werwolf-Rudel.
  • Einfach zu verstehen: Die Mächte sind komplex und mysteriös, oft schwer zu begreifen – sowohl für die Träger als auch für Außenstehende.

Eine liebevolle Richtweisung für Nerds & Anfänger


Wenn dein Charakter sich berufen fühlt, sich „Hexe“ zu nennen, weil er illusionäre Kräfte hat, oder sich „Werwolf“ tauft, weil er eine animalische Präsenz ausstrahlt – bitte sehr! Dein Charakter lebt in der selben Welt wie wir, einer Welt voller Mythen und popkultureller Referenzen. Menschen benennen Dinge oft nach dem, was sie kennen, auch wenn die Wahrheit viel tiefer geht.

Aber: Die Spieler müssen sich bewusst sein, dass diese Begriffe nicht die Realität der Mächte widerspiegeln. Dein „Werwolf“ ist kein Werwolf – er hat lediglich Aspekte, die Menschen an diese Vorstellung erinnern. Dein „Hexencharakter“ ist keine Hexe im klassischen Sinne, sondern jemand, der eine Macht entdeckt, die sich ähnlich äußert.


Warum machen wir das so?


  1. Originalität: Wir möchten eine Welt erschaffen, die inspiriert, aber keine Kopie bekannter Geschichten ist.
  2. Freiheit: Ohne den Ballast von Klischees können die Mächte und ihre Träger sich entwickeln, ohne in bekannte Schubladen gesteckt zu werden.
  3. Balance: Bekannte „Rassen“ bringen oft etablierte Kulturen, Regeln und Erwartungen mit sich, die nicht in unsere Welt passen. Mit den Mächten können wir etwas Neues schaffen, das sich nicht auf bestehende Werke stützt.


Zusammenfassung:


  • Nein, es gibt keine Vampire, Hexen oder Werwölfe.
  • Ja, dein Charakter darf denken, er wäre sowas Ähnliches.
  • Die Wahrheit: Es sind uralte Mächte, keine Klischees.

Wenn du dir unsicher bist, frag einfach! Unser Admin-Team hilft dir gerne dabei, deinen Charakter und seine Macht in unsere Welt zu integrieren – mit Respekt für die Mythen und einem Augenzwinkern für Nerds.