» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
Der Winter hat sich noch nicht verabschiedet und wird New Haven noch die nächsten drei Monate begleiten. Auch wenn es kein so richtiges Winter Wonderland werden möchte. Ganz anders im mystischen Wald hinter Ashenveil, der vor den Augen der normal sterblichen verborgen liegt. Hier sind selbst die Bäume dick eingeschneit, während der teilweise kniehohe Schnee unter den Schuhen knirscht.
» News vom....
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Serafine Blair
Vor 6 Minuten
LadyFuchur • Cayden Aldridge
Gestern, 22:20
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Macht der Dunkelheit - Schatten
Macht der Dunkelheit - Schatten
Die Umbra: Die Macht der Dunkelheit

Die Umbra repräsentieren die Macht der Dunkelheit und der Schatten – eine elementare Kraft, die Verborgenes enthüllt, Geheimnisse bewahrt und die Realität verzerrt. Ihre Fähigkeiten erfordern ein tiefes Verständnis der Dualität von Licht und Schatten, des Sichtbaren und des Verborgenen. Die Umbra sind Meister der Tarnung und Täuschung, aber diese Kräfte fordern auch ihren Preis: Wer zu lange in der Dunkelheit verweilt, riskiert, darin verloren zu gehen.


Die elementaren Kräfte der Umbra


Ein Umbra kann bis zu drei Fähigkeiten wählen, die seine Verbindung zur Dunkelheit stärken. Diese Kräfte sind mächtig, aber wie Schatten selbst sind sie flüchtig und schwer zu kontrollieren.


Typische Fähigkeiten der Umbra


  • Kontrolle der Dunkelheit
    Die Fähigkeit, Schatten zu formen und zu manipulieren – von undurchdringlicher Dunkelheit bis hin zu scharfen Klingen aus Schatten.
    Einschränkung: Die Kontrolle ist an vorhandenes Licht gebunden; ohne Licht gibt es keine Schatten.
  • Schattenspiel
    Erzeugung und Manipulation von Schattenbildern, die Gestalten oder sogar falsche Bewegungen darstellen können.
    Einschränkung: Schattenspiel ist wirkungslos, wenn das Ziel keinen visuell ausgerichteten Sinn hat.
  • Illusionen
    Schaffung von Trugbildern, die die Sinne täuschen – ein scheinbar endloser Raum, unsichtbare Wände oder lebensechte Visionen.
    Einschränkung: Illusionen können von starkem Licht oder extrem klarem Verstand durchbrochen werden.
  • Teleportation durch Schatten
    Die Fähigkeit, sich durch Schatten zu bewegen, indem man von einem Ort in den nächsten "springt", solange beide Orte im Schatten liegen.
    Einschränkung: Die Reichweite ist begrenzt, und es besteht ein Risiko, sich in der Dunkelheit zu verlieren, wenn der Fokus nicht klar ist.

Wie normale Menschen die Macht sehen


Die Kräfte der Umbra sind für Außenstehende schwer zu erkennen, da sie oft als optische Täuschungen oder Tricks abgetan werden. In einer Welt ohne Verständnis für Magie erscheinen sie als:


  • Kontrolle der Dunkelheit: Ein plötzlicher Stromausfall oder das Gefühl, beobachtet zu werden, ohne jemanden zu sehen.
  • Schattenspiel: Bewegungen im Augenwinkel, die als Einbildung wahrgenommen werden.
  • Illusionen: Verwirrung oder das Gefühl, die Orientierung verloren zu haben.
  • Teleportation durch Schatten: Ein Moment, in dem jemand einfach "verschwindet," oft erklärt als optische Täuschung oder blinder Fleck.

Die Opferung: Der Preis der Dunkelheit


Die Umbra bezahlen für ihre Macht mit Einbußen, die tief in ihr Wesen eingreifen. Die Dunkelheit verlangt Gleichgewicht, und jedes Geschenk hat seinen Preis.


Beispiele für Opferungen der Umbra:


  • Schattenerstickung: Bei starker Nutzung verspürt der Umbra das Gefühl, von Dunkelheit umhüllt zu werden, was Atemnot oder Panik auslösen kann.
  • Lichtempfindlichkeit: Das Auge gewöhnt sich an die Dunkelheit, sodass helles Licht schmerzhaft oder blendend wird.
  • Körperliche Fragilität: Schatten geben Kraft, aber der Körper selbst wird schwächer, als würde er von innen heraus verblassen.
  • Einsame Präsenz: Menschen fühlen sich in der Nähe eines Umbra unwohl, als würden sie von unsichtbaren Augen beobachtet.
  • Stille: Die Stimme des Umbra wird leiser und scheint von einem anderen Ort zu kommen, als wäre sie ein Flüstern der Dunkelheit.

Der Pfad zur Macht der Umbra


Der Weg zur Macht der Dunkelheit ist eine Reise ins Ungewisse, in der man den Mut haben muss, seine inneren Schatten zu umarmen.


  • Der Gegenstand: Oft ein persönliches Erinnerungsstück, das mit Verlust, Geheimnissen oder Übergängen verbunden ist, wie ein altes Tagebuch, ein schwarzes Tuch oder ein zerbrochener Spiegel.
  • Die Tür: Sie erscheint an Orten, die von Schatten durchdrungen sind – eine verlassene Gasse, ein leerer Raum oder ein dämmeriger Wald.
  • Die Prüfung: Aufgaben, die die Fähigkeit erfordern, Angst zu überwinden, die Wahrheit hinter Täuschungen zu erkennen und mit Unbekanntem zu arbeiten.

Der Einfluss der Macht


Nach der Erlangung ihrer Macht erfahren die Umbra Veränderungen, die sie sowohl faszinierend als auch fremdartig machen:

  • Schattenhafte Präsenz: Der Umbra scheint sich mühelos in die Dunkelheit einzufügen, fast unsichtbar für andere.
  • Schwarze Zeichen: An ihrer Haut oder Kleidung können schwache, sich bewegende Schatten sichtbar werden, besonders bei starker Nutzung der Macht.
  • Dämmerungsaugen: Ihre Augen reflektieren Licht wie die eines Raubtiers in der Nacht.

Hinweis: Spieler können optional das Würfelsystem nutzen, um den Ausgang von Aktionen und die Entwicklung der Kräfte spannender und unvorhersehbarer zu gestalten.