» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
August: Der Sommer hat sich noch nicht verabschiedet und wird in New Haven auch noch einige warme Tage bescheren.
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
» News vom....
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Serafine Blair
Vor 5 Stunden
LadyFuchur • Calyra Valemont
Vor 3 Minuten
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Artefakte in Yale und Ashenveil
Artefakte in Yale und Ashenveil

Artefakte in Yale und Ashenveil



Statische Artefakte


Die Uhr des Harkness Towers


Ort: Harkness Tower, Yale

Beschreibung: Diese alte Uhr zeigt nicht nur die Zeit an, sondern spiegelt auch den Zustand der Magie wider. Wenn sie rückwärts läuft, deutet dies auf ein bevorstehendes Ereignis oder eine starke magische Präsenz hin.

Nutzung im Rollenspiel: Spieler können die Uhr als Omen oder Hinweis auf anstehende Prüfungen oder Gefahren verwenden.


Die Efeustatue von Ashenveil


Ort: Garten von Ashenveil

Beschreibung: Eine von Efeu umwucherte Statue, die bei Berührung leise Stimmen preisgibt. Diese flüstern kryptische Hinweise über die Vergangenheit der Machtträger.

Nutzung im Rollenspiel: Spieler können die Statue nutzen, um alte Geheimnisse oder vergessene Namen zu enthüllen.


Tragbare Artefakte


Der Ring der Schatten


Beschreibung: Ein obsidianschwarzer Ring, der es seinem Träger erlaubt, in den Schatten nahezu unsichtbar zu werden. Der Ring scheint, als wäre er aus flüssiger Dunkelheit geformt, und er wird kalt, wenn er aktiv ist.

Fähigkeiten: Der Träger kann für bis zu 3 Inplay-Beiträge unsichtbar werden, solange er sich in einer schattigen Umgebung aufhält. Schattenbewegung ermöglicht schnellere Fortbewegung innerhalb von Schatten.

Schwächen: Der Ring verliert seine Wirkung in hellem Licht oder offenen Räumen. Nach 3 Beiträgen muss er für mindestens 2 Beiträge ruhen. Längere Nutzung verursacht Müdigkeit und Konzentrationsverlust.

Besonderheit: Nicht wasserfest! Schon das Abwaschen von Geschirr kann die Magie stören – also bitte nicht in die Spülmaschine legen.


Das Amulett der Reinheit


Beschreibung: Dieses Amulett schützt vor der dunklen Verlockung der Macht und bewahrt den Träger vor innerer Dunkelheit.

Fähigkeiten: Blockiert die Verlockungen der Dunkelheit für 4 Inplay-Beiträge. Reduziert die Auswirkungen von Flüchen oder dunklen Artefakten.

Schwächen: Funktioniert nicht, wenn der Träger aktiv eine dunkle Entscheidung trifft. Nach 6 Inplay-Beiträgen wird das Amulett unbrauchbar. Schutz führt zu Kopfschmerzen und emotionaler Distanz.

Besonderheit: Muss regelmäßig im Mondlicht aufgeladen werden, sonst verliert es seine Wirkung. Vorsicht bei Kaffee oder Cola – der Kristall färbt sich schwarz, bis er gereinigt wird.


Die Flöte des Schweigens


Beschreibung: Eine filigrane Flöte aus schwarzem Holz, die, wenn gespielt, alle Geräusche in einem Umkreis von 20 Metern verstummen lässt.

Fähigkeiten: Kann für 2 Inplay-Beiträge eine Zone der absoluten Stille schaffen, in der kein Laut hörbar ist.

Schwächen: Der Spieler selbst hört nichts und wird anfällig für Überraschungen. Nach jeder Nutzung muss die Flöte 3 Beiträge ruhen, sonst zerspringt sie.

Besonderheit: Reagiert empfindlich auf Wärme. Lässt man sie in der Nähe eines Feuers, wird sie nutzlos. Keine scharfen Töne spielen – sie könnte explodieren!


Das Buch der Stimmen


Beschreibung: Ein altes, ledergebundenes Buch, das auf den ersten Blick leer erscheint. Es enthält jedoch die Stimmen der Vergangenheit.

Fähigkeiten: Kann Antworten auf magische Fragen flüstern. Für einen Inplay-Beitrag können die Stimmen eine Vision erzeugen.

Schwächen: Die Stimmen sind kryptisch und können verwirrend wirken. Jede Nutzung entzieht Energie und verursacht Desorientierung.

Besonderheit: Das Buch mag keine Regale. Lässt man es längere Zeit stehen, beginnt es, leise zu summen.


Hinweise für Spieler


  • Statische Artefakte können frei interpretiert und in die eigene Geschichte eingebaut werden. Nutzt sie, um Spannung und Tiefe zu erzeugen.
  • Tragbare Artefakte sind einzigartig und müssen beim Team angefragt werden. Sobald ein Charakter ein tragbares Artefakt erhält, wird dies in einer Liste dokumentiert.
  • Artefakte dürfen kreativ genutzt werden, aber ihre Macht sollte nicht übertrieben oder spielzerstörend wirken. Denkt daran, dass sie Teil der Geschichte sind, nicht ihre Lösung.
  • Neue Artefakte können auf Anfrage hinzugefügt werden, sofern sie zur Welt und Atmosphäre passen.
  • Im Verteilungszentrum für magische Gegenstände findest du noch mehr Beispiele und kannst dir handliche Artefakte für den Charakter ausleihen.