» Welcome!
Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen.

» Plots & Events
Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen?

» Wetterbericht
August: Der Sommer hat sich noch nicht verabschiedet und wird in New Haven auch noch einige warme Tage bescheren.
September: Die Tage werden kälter, doch es herrschen noch milde Temperaturen.
Oktober: Ein goldener Herbst mit viel Sonnenschein steht an, der jedoch schon kühle Nächte mit sich bringt.
» News vom....
⟩⟩ 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
⟩⟩ 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
⟩⟩ 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
⟩⟩ 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau!
» Team
Sasa • Serafine Blair
Vor 4 Stunden
LadyFuchur • Calyra Valemont
Vor 5 Stunden
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Die Verdammten
Die Verdammten
Zwischen Licht und Schatten

Die Verdammten – Zwischen Licht und Schatten

Übersicht

Die Verdammten sind eine mystische und tragische Rasse, entstanden aus Fehlern, Verzweiflung und dunklen Entscheidungen. Sie sind keine Machtträger, sondern Überbleibsel von denen, die den Kontakt zur Macht verloren haben oder von ihr verzehrt wurden. Ihre Existenz ist von Hunger, Dunkelheit und einem ständigen Kampf zwischen Moral und Instinkt geprägt. Während einige versuchen, ihre Existenz mit Ethik und Verantwortung zu rechtfertigen, geben andere der Dunkelheit nach und werden zu gefährlichen Feinden.

Entstehung


  • Fehlgeschlagene Prüfungen: Wenn ein Charakter eine Prüfung der Macht nicht besteht, entsteht eine innere Leere. Diese zieht die dunkle Energie der Macht an, die sich in ihnen manifestiert und zur Verwandlung führt.
  • Falsche Türen: Wenn ein Nicht-Auserwählter durch die magische Türe schreitet, wird er von der reinen Energie der Macht zerrissen. Was zurückbleibt, ist ein verdammtes Wesen – eine verzerrte Version seiner selbst, getrieben von Hunger und Verzweiflung. ACHTUNG! Der Charakter überspringt hier die Wandlungsstufen und wird direkt zum Verdammten. Keine Rettung möglich! Ausser der Charakter wird im magischen Realm von einem Machträger gerettet, der jedoch einen Preis für die Rettung zahlen muss.
  • Artefakte der Verführung: Dunkle Artefakte, die mit der Macht in Verbindung stehen, können ihre Träger korrumpieren. Sie bieten Macht, Wissen oder Heilung, doch der Preis ist hoch: Die Seele wird durch die Energie zersetzt, bis nur noch ein Verdammter bleibt.
  • Innerliche Dunkelheit: Einige Verdammte entstehen durch pure Verzweiflung. Ein Machtträger, der seine eigene Macht nicht kontrollieren kann, kann sich selbst verfluchen, was in den meisten Fällen zu seiner Verwandlung führt. Diese Verdammten sind besonders gefährlich, da sie einen tiefen inneren Zorn auf alle Machtträger empfinden.

Fähigkeiten und Schwächen


Fähigkeiten


  • Energieraub: Sie ernähren sich von Lebensenergie, entweder durch Berührung, intime Momente oder das Töten von Menschen und Verdammten.
  • Schattenbewegung: Sie können sich nahezu unsichtbar in den Schatten bewegen und sich darin teleportieren.
  • Täuschung: Ihre menschliche Erscheinung bleibt erhalten, und sie können andere manipulieren oder verführen.
  • Dunkle Regeneration: Nach ihrer Vernichtung können Verdammte sich innerhalb von 34 Stunden wieder zusammensetzen, es sei denn, sie wurden in Ashenveil zerstört.
  • Erweiterte Sinne: Sie spüren Machtträger und Energien aus großer Entfernung.

Schwächen


  • Magische Artefakte: Artefakte, die von Machtträgern aktiviert wurden, können Verdammte vernichten oder schwächen.
  • Hunger: Ohne Energiezufuhr zerfallen sie langsam, was sie in Verzweiflung und Wahnsinn treibt.
  • Ashenveil: In der magischen Universität sind sie sterblich und können endgültig vernichtet werden.
  • Feuer und Licht: Feuer oder starkes Licht schädigen sie erheblich, besonders bei Nacht.
  • Moralische Konflikte: Die ständige Notwendigkeit, Energie zu entziehen, bringt viele Verdammte in innere Konflikte, besonders jene, die ihre Menschlichkeit bewahren wollen.

Spielbare Verdammte vs. NPC


Spielbare Verdammte


  • Moralischer Zwiespalt: Nicht alle Verdammten sind böse. Einige kämpfen darum, ihre Menschlichkeit zu bewahren, während andere sich ihrer dunklen Natur hingeben.
  • Verbindung mit Machtträgern: Verdammte können sich mit Machtträgern verbünden, um eine konstante Energiequelle zu erhalten. Diese Verbindung basiert auf einem Bündnis, das die Machtträger schwächt, den Verdammten jedoch stabilisiert.
  • Ethik: Manche Verdammte haben Wege gefunden, ihre Existenz zu rechtfertigen, etwa durch aktive Sterbehilfe, bei der sie die Energie sterbender Menschen aufnehmen, anstatt zu töten.

NPC Verdammte


  • Gefahr: Sie sind von ihrem Hunger und ihrer Dunkelheit getrieben und greifen Machtträger an, um Energie zu stehlen.
  • Sterblichkeit: In Ashenveil können sie endgültig vernichtet werden. In der realen Welt regenerieren sie sich nach ihrer Vernichtung, kommen aber geschwächt zurück.

Ethik und Gefahren der Verdammten


  • Sterbehilfe: Manche Verdammte nutzen ihren Zustand, um Sterbenden zu helfen, und nehmen deren Energie auf, bevor sie sterben.
  • Verlockung eines Bündnisses: Ein Bündnis mit einem Machtträger kann den Verdammten Stabilität geben, schwächt jedoch den Träger. Diese Verbindung kann gefährlich für beide Seiten sein.
  • Verlockung durch Macht: Einige Verdammte jagen gezielt Machtträger, um deren Energie zu absorbieren und ihre eigene Existenz zu verlängern.
  • Der Zog der Dunkelheit: Die Dunkelheit in einem Verdammten kann ihn dazu treiben, andere zu manipulieren oder zu zerstören, selbst wenn er es nicht will.

Vergleich zur Macht


EigenschaftMachtträgerVerdammte
EntstehungAuserwählt und geprüftVersagen, Verführung oder Fluch
ZielBalance und KontrolleÜberleben und Energieaufnahme
Verbindung zu AshenveilZentrum ihrer MachtTödliche Gefahr
Moralischer KonfliktKontrollierter EinsatzStändiger Hunger und Versuchung

Legenden und Gerüchte


  • Das Artefakt der Erlösung: Ein mächtiges Artefakt soll in der Lage sein, Verdammte zu heilen, doch nur zu einem hohen Preis.
  • Alte Lehrer: Manche Gerüchte besagen, dass ehemalige Lehrer von Ashenveil zu Verdammten wurden und die Schule heimsuchen.
  • Das Ende im Schatten: Ein Verdammter, der 30 Jahre überlebt hat, kann nicht mehr gerettet werden und wird zu einer Bestie, die selbst andere Verdammte angreift.