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Wir sind ein Fantasy/Mystery RPG mit dem Fokus aufs Universitätsleben in New Haven. Doch egal ob du einen Studenten aus Yale oder Ashenveil spielen möchtest oder nur einen Bewohner der Stadt, wissend oder unwissend, jeder ist herzlich eingeladen unserem RPG Leben einzuhauchen. Du solltest dafür das 18. Lebensjahr abgeschlossen haben und reichlich Fantasy mitbringen. |
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Die Mächte suchen sich ihre Auserwählten, also achte auf Gegenstände die dir immer wieder ins Auge springen oder dir gar zuflüstern. Aber auch für die Normalos unter uns sind aufregende Zeiten angesagt, das rege Unileben beginnt nach den weihnachtlichen Feiertagen. Doch dieses Jahr passieren einige seltsame Sachen, die du dir nicht erklären kannst. Wirst du nach Antworten suchen? |
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〉〉 09.12.2024: Es wurden zwei neue spielbare Gruppen erstellt, die Verdammten und die Machtjäger. Alle Infos findet ihr im Wiki
〉〉 03.12.2024: August, September und Oktober 2025 sind nun spielbar. Die Erstsemester finden sich auf dem Campus ein!
〉〉 22.11.2024: Das Board ist offiziell eröffnet!
〉〉 17.11.2024: Das Board befindet sich im Aufbau! |
Tote Briefkästen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tote Briefkästen
Indirekte Kommunikation für Machtjäger und Verdammte
Machtjäger und Verdammte verfügen über einzigartige Mittel der Kommunikation, um Informationen auszutauschen und ihre Pläne zu schmieden. Ob durch tote Briefkästen, Artefakte oder subtile Hinweise – der Austausch bleibt geheim und ist anpassbar an deinen Charakter und deine Geschichte. Tote BriefkästenNicht jeder hat denselben toten Briefkasten. Diese können von Charakter zu Charakter variieren und bieten Raum für kreative Gestaltung:
Hinweis: Wenn du eine eigene Idee für einen toten Briefkasten hast, kannst du diese gerne ins Spiel einbringen. Teile die Details deiner Idee einfach im Team, um sicherzustellen, dass sie zur Geschichte passt. Artefakte als Kommunikationsmittel(Spielbar mit dem Erwachen der Macht) Einige Artefakte können als „Nachrichtenübermittler“ genutzt werden. Diese haben oft eine besondere Funktion oder Eigenart:
Hinweis: Artefakte sind individuell und können ebenfalls durch kreative Ideen ergänzt werden. Denke daran, die Nutzung solcher Artefakte im Team anzukündigen, damit die Dynamik im Spiel erhalten bleibt. Interner Austausch für GruppenJede Gruppe – ob Machtjäger oder Verdammte – hat ihren eigenen Weg, Informationen zu teilen:
Beispiel: Ein Verdammter könnte einem anderen durch eine Vision mitteilen, dass ein neues Artefakt aufgetaucht ist. Diese Vision könnte als „zufälliger Traum“ erscheinen oder durch eine gemeinsame Meditation erzeugt werden. Dein Freiraum – Deine GeschichteEs steht dir frei, deine eigenen Ideen einzubringen, wie dein Charakter kommuniziert oder Informationen erhält. Nutze die Vorschläge als Inspiration, um deinen eigenen Stil zu entwickeln:
Wichtig: Alles, was du einbringst, sollte nachvollziehbar sein und zur Geschichte der Welt passen. Teile deinen Ansatz bei Bedarf mit dem Team, um sicherzustellen, dass alle denselben Zugang zu wichtigen Ereignissen im Inplay haben. Warum Tote Briefkästen?Die Aegis Corporation operiert nicht wie ein typisches Jäger-Netzwerk, sondern eher wie eine streng abgeschottete Geheimdienstorganisation. Ihre Hauptphilosophie beruht auf Sicherheit durch Kontrolle und Geheimhaltung, um ihre Agenten, die Menschheit und das Wissen über übernatürliche Phänomene zu schützen. 1. Schutz der Agenten
2. Schutz der Mission
3. Einhaltung der Tarnung
4. Ideologische Denkweise von Aegis
Wie fördert dieses System das Rollenspiel?1. Spielerfreiheit:Das System der toten Briefkästen erlaubt es Spielern, ihre eigenen Methoden und Herangehensweisen zu entwickeln, ohne durch strikte Team-Dynamiken eingeschränkt zu sein. Jäger können kreativ und individuell agieren, was die Vielfalt der Charaktere fördert. 2. Spannungen und Konflikte:Die Isolation der Agenten führt zu moralischen Konflikten und psychologischen Herausforderungen, die spannende Storylines schaffen. Spieler können den inneren Kampf ihres Charakters darstellen, der zwischen Loyalität zur Organisation und persönlichem Gewissen hin- und hergerissen ist. 3. Potenzial für Partnerschaften:Obwohl Machtjäger meist allein arbeiten, sind Partnerschaften nicht ausgeschlossen. Sie sind jedoch selten und basieren auf gegenseitigem Vertrauen, was eine besondere Dynamik in Missionen schafft. 4. Realismus und Atmosphäre:Das Konzept der toten Briefkästen verleiht der Welt von Aegis eine realistische und düstere Atmosphäre. Es unterstreicht die Risiken und Opfer, die mit der Arbeit als Machtjäger verbunden sind. |